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建军是哪一年

建军是哪一年 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽(gē)有(yǒu)建军是哪一年很好的选择策(cè)略(lüè)。英雄战场升(shēng)级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是最终(zhōng)决定的还是战力(lì)值,有些偏(piān)向数值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于(yú)危险之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招(zhāo)募不同流派(pài)的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和(hé)五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有不(bù)同的点数(shù)放置(zhì)英(yīng)雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和(hé)其他英雄共同完成的防守,也(yě)有类似吸(xī)血鬼的战场经验值系统。

肉鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自(zì)走棋的二合(hé)一模(mó)式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是(shì)最终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值(zhí),有(yǒu)些偏向数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅(qiǎn),其实不然(rán)。英雄角色和炮台英雄(xióng)都是有等级的(de),高的品级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线(xiàn),分(fēn)阶段(duàn)开启(qǐ)。炮台英雄是单线(xiàn)养成的,另外(wài),药剂店可以升级全属性(xìng),建军是哪一年很耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式。可(kě)以预(yù)见的是(shì)会战力,造(zào)成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计是主流(liú)的混合变现(xiàn)。广告位和付(fù)费(fèi)位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付费(fèi)的深(shēn)度不像(xiàng)养成那么浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素(sù)风还不错(cuò),和2D人物立绘融(róng)合的很好。主界面设(shè)计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰,容易(yì)理解。战场效果(guǒ)丰富,具有(yǒu)一定的(de)视觉冲击力和观赏性(xìng),表现力难能(néng)可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的故事,上来(lái)就(jiù)急(jí)功(gōng)近利。对于暴躁(zào)玩家来说确实(shí)可以,但(dàn)是(shì)没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告也是收费点的话(huà),免(miǎn)费玩家(jiā)可以获得的资(zī)源非常有限(xiàn),不是很友好。建(jiàn)议增加一些免(miǎn)费(fèi)资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之间的(de)互(hù)动(dòng)很少(shǎo)。目前只有排(pái)行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡很(hěn)简单,不会有(yǒu)卡关的情况(kuàng),精英等级奖励丰(fēng)厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(排(pái)名(míng)奖励(lì))意味着对(duì)平民玩(wán)家不(bù)太友好,没有参与感(gǎn)。建(jiàn)议给排名靠后的(de)一(yī)些低保比较好。

总体来(lái)说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品(pǐn)质让(ràng)人很有好感,想试试这个(gè)游戏(xì)玩法可以尝试(shì),期待后(hòu)续内容。

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