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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

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一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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