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2l是多少斤 2l是多少kg 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

2l是多少斤 2l是多少kg>探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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