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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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