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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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