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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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