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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

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大(dà)唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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