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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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