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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技(jì)更优先(xiān)点(diǎn),天(tiān)赋其次(cì),终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比较(jiào)实(shí)用的(de)效果,推荐(jiàn)都点亮。分支属性中火(huǒ)伤收(shōu)益更高,命中(zhōng)其次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是客居仙(xiān)舟「罗浮(fú)」的行为艺术家——或者说,街头艺人。今(jīn)天(tiān)为大家带(dài)来崩坏星穹铁道(dào)桂乃芬(fēn)行迹分析(xī)及(jí)加点说明,桂(guì)乃芬行迹(jì)详(xiáng)解(jiě)。桂乃芬的战技更优先点,天赋其次(cì),终结技(jì)优先级(jí)略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比较实用的效果,推荐都(dōu)点(diǎn)亮。分(fēn)支属性中火(huǒ)伤收(shōu)益更(gèng)高,命中其次,最后点击(jī)破,三个词条均为(wèi)有效,因此(cǐ)都推荐点。

在(zài)加点(diǎn)说明(míng)之前(qián),先为大家分(fēn)析介绍一下「桂乃芬」的行迹,理解(jiě)这些行迹的效果和机制(zhì),自然也就明白(bái)这些行迹的重要(yào)性和优先(xiān)级。行迹等(děng)级(jí)默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头(tóu)满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率普攻,由于(yú)桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因(yīn)此没什么直伤能(néng)力,但施放频率不低。

在桂乃芬用战(zhàn)技挂好灼烧后,基本稳定施(shī)放普攻打战技点(diǎn),顺便续灼(zhuó)烧(shāo)。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对(duì)指定敌方单体造成120%倍率(lǜ)的(de)火伤(shāng),并对相邻目标造成40%倍率的(de)火伤,有100%基础概率使(shǐ)目(mù)标与相邻目标陷入持续2回合(hé)的灼烧(shāo)状态,该状态下敌方(fāng)目标每回合开(kāi)始时受到218.21%倍(bèi)率(lǜ)的持续伤害(hài)。

对群挂灼烧的主要手(shǒu)段,可以对三(sān)目标直接挂上灼烧(shāo)效果(guǒ),方便(biàn)配合(hé)后续(xù)引爆,打出高额伤害。后续回(huí)合中如果已(yǐ)经清杂(zá)完成(chéng),就只(zhǐ)需要用(yòng)普攻续精英(yīng)怪身上(shàng)的灼烧回合数即可,不需要再频繁(fán)施放战技。

100%的基础概率,意味着(zhe)桂乃(nǎi)芬在(zài)面对30%抵抗的敌人(rén)时保证面板命中(zhōng)为(wèi)42.8%即可必定挂上灼烧,在面(miàn)对40%抵抗的敌人时(shí)保证面板命中为66.7%即可必(bì)定挂上灼(zhuó)烧。

即实(shí)战中0魂(hún)桂乃芬的命中面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证(zhèng)绝大多数环境(jìng)够(gòu)用(yòng)。

但在解锁1魂(hún)后,桂乃芬的战技会(huì)使敌方目标效果(guǒ)抵抗降低(dī)10%,持续2回(huí)合,此时实战(zhàn)中桂乃芬仅需(xū)保证命中面(miàn)板有25%~42.8%就足够用(yòng)了(le)。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬将自身命(mìng)中面板堆到接(jiē)近42.8%,此时的泛用性和综合性价(jià)比都是更高的。

【终结技】给(gěi)您(nín)来段看家戏

对敌方全体造成120%倍率的火伤,并引爆目标(biāo)当前承受的灼烧伤(shāng)害,引爆比(bǐ)例为92%。

桂乃芬的终结(jié)技可(kě)以引爆(bào)战技或普攻为(wèi)敌(dí)方施加(jiā)的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破(pò)韧后陷入的(de)灼烧(shāo)状态,包括艾丝妲、姬子等角(jiǎo)色为(wèi)敌(dí)方施加的灼烧(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahshāo)也都可以引爆(bào)。

另(lìng)外(wài),桂乃(nǎi)芬终结技的引爆优(yōu)先级(jí)位于最(zuì)后,如果桂乃芬在(zài)施放终结技(jì)时刚(gāng)好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状态,则该伤害也会被直接(jiē)引爆。

桂乃芬(fēn)终(zhōng)结(jié)技耗能(néng)120点,带回能绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻(gōng)情况下(xià)可做(zuò)到稳定4动循(xún)环,有受(shòu)击(jī)情况(kuàng)下则可(kě)以改成1战(zhàn)技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循(xún)环(huán)等,根据实战灵活调(diào)整即(jí)可,桂乃芬的终(zhōng)结(jié)技重要性一(yī)般,随(suí)缘释放即可,不需要太过在意(yì)循(xún)环问题。

【天(tiān)赋】古(gǔ)来君子(zi)养(yǎng)艺人

敌(dí)方受到的(de)灼(zhuó)烧状态触发伤(shāng)害后,有100%的基础概率陷(xiàn)入【吞火(huǒ)】状态,该状态下敌方目标受到(dào)的伤害提高7%,持(chí)续3回(huí)合,最多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹(jì),为桂(guì)乃芬提(tí)供(gōng)了(le)对群挂易伤的(de)能力,大大解(jiě)放了(le)桂乃芬的(de)配队灵活度,不局限于(yú)DOT队。

0魂桂(guì)乃芬在10级(jí)天赋的(de)情(qíng)况下,叠满层可以为敌(dí)方挂上21%的易(yì)伤,该乘区(qū)对常规直伤队来说是(shì)比较宝贵的,难以被稀(xī)释。不过对于(yú)有一(yī)定配置的DOT队来说,该效果就(jiù)算是比较常见(jiàn),如桑博终(zhōng)结技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂都带(dài)有挂易伤(shāng)的效果。

如果敌方(fāng)身上同时拥(yōng)有多个灼烧效果,则(zé)在(zài)这些灼烧效果触(chù)发(fā)伤害后,会(huì)分别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数(shù)。因此在(zài)有多个挂灼烧能力的(de)队伍,或能频繁(fán)引爆灼烧的队伍中,【吞(tūn)火】天赋的易(yì)伤可以很快被叠满(mǎn)。

不过由(yóu)于【吞火】状(zhuàng)态是在(zài)灼烧触发伤害后施(shī)加的(de),因(yīn)此前(qián)面的灼烧伤害无法吃到(dào)后(hòu)面施加的易伤效果(guǒ),属于后置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把(bǎ)式卖卖(mài)艺

前台(tái)战技,立即攻击敌人(rén),进入战斗后造(zào)成4次伤(shāng)害(hài),每(měi)次对随即敌方单体造成(chéng)50%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并(bìng)有100%基础概率使目标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂灼烧(shāo)的手段,不过由于这4段伤害是纯随(suí)机的,表现并不(bù)稳定,因此除非其他队友都(dōu)是后(hòu)台战技,否则一般情况(kuàng)下不会(huì)以桂乃芬(fēn)的(de)秘技收尾进战(zhàn)。

【额外能力(lì)1】缘竿

普攻有80%基(jī)础概(gài)率使敌方目标(biāo)陷(xiàn)入与战技相同的灼烧伤害(hài)。

以(yǐ)前(qián)面战(zhàn)技部分(fēn)推荐的42.8%命中为例,80%的基(jī)础概率在面对30%抵抗(kàng)的(de)敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),在面对40%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)有68.5%的(de)挂灼烧概(gài)率,绝大部分情况下(xià)都够用。

在触发1魂效果后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵抗的(de)敌(dí)人(rén)时有80%的挂灼烧概率,稳定性进一步(bù)提高。

同时,额外能力1为桂乃(nǎi)芬解锁了只(zhǐ)打(dǎ)普攻的纯产点工具人玩法,不耽误对单甚至(zhì)对双施加灼烧状态的(de)功能,且(qiě)产(chǎn)点效率(lǜ)大幅提高。

【额外能力2】投狭

战斗开始时,桂(guì)乃(nǎi)芬的行(xíng)动提前(qián)25%。

从单卡角度(dù)来看,该行迹的意义不明,但在(zài)配队中就水落石出了(le)。

为(wèi)桂乃芬开局(jú)拉条(tiáo)25%,几乎可以保证桂乃芬更先(xiān)出手挂灼(zhuó)烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使卡芙卡(kǎ)的战技多(duō)引(yǐn)爆一种DOT伤害,在姬子、虎(hǔ)克等纯(chún)火队(duì)中也可(kě)以保证(zhèng)先(xiān)手挂(guà)灼烧(shāo),为其提供(gōng)稳定(dìng)增(zēng)益。

【额外(wài)能力3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧状态的敌方目标造成的(de)伤害提高(gāo)20%。

该额外(wài)能力揭露(lù)了桂(guì)乃(nǎi)芬的副c定(dìng)位(wèi),提高(gāo)了她(tā)的输出(chū)能力,该效果(guǒ)可以视作全覆(fù)盖,因为桂乃(nǎi)芬主要的攻击目标(biāo)基本必定处于灼烧(shāo)状(zhuàng)态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天赋(fù)>终结(jié)技(jì)>普攻

分支:火(huǒ)伤>命(mìng)中>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率,是最关键的(de)行(xíng)迹,更(gèng)优先(xiān)点(diǎn)。

【天赋】:升级天(tiān)赋(fù)会提(tí)高其挂易伤的(de)能(néng)力,有一定辅助效果,对全队都有增益(yì),其次点。

【终结技】:桂乃芬终结技频率(lǜ)不算(suàn)高,且升级(jí)提升的倍(bèi)率和引爆比例不多,因此靠(kào)后点。

【普攻】:只影响直伤倍率(lǜ),但由于施放频率很高,所以可(kě)以稍微点一下。

总体(tǐ)来说,桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次(cì),终结技优先级(jí)略(lüè)低,普攻最后点。3个(gè)额(é)外能电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah力(lì)都(dōu)有比(bǐ)较(jiào)实用的效果,推荐都点亮。分支属性(xìng)中火伤收益更高,命中其次,最后点击破(pò),三个(gè)词条均(jūn)为有效,因此(cǐ)都推荐点。

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