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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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