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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之(zhī)前放(fàng)出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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