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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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