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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)公安协警工资多少,公安协警怎么样阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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