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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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