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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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