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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的(d未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗e)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗a>

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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