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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(d牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗iǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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