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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāngkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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