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gta5怎么切换角色 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):gta5怎么切换角色p>

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容(rgta5怎么切换角色óng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发(fā)展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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