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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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