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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了(le)8款素质(zh1分钟前刚刚哪里发生了地震ì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔1分钟前刚刚哪里发生了地震出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难1分钟前刚刚哪里发生了地震死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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