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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后(hòu)根(gēn)据流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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