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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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