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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fān为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别g)在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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