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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

不尽人意是什么意思class="4ur7v 4e17-b275-8ff2-1c60 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/350d1020477674af0ff3a69b4b38a93a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详(xiáng)细技巧">

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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