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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)在职教育是什么意思,补充在职是什么意思系统的之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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