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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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