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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收世界上性功能最强的国家是哪个国家入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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