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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《率土之滨》战法百战无怯怎么样 新战法百战无怯详解

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核(hé)心效果是(shì)叠减伤,失去减伤效果会恢复(fù),比较强,很适(shì)合(hé)前锋武将或脆皮中军,运(yùn)作(zuò)机制非常,之(zhī)一回合战斗开(kāi)始时(shí),就会已有4层叠(dié)加buff,1层提供15%的减伤,4层60%。

核心效果是叠减伤,失去减伤效(xiào)果(guǒ)会(huì)恢复(fù),比较强,很(hěn)适合前(qián)锋武将或脆皮中军,的运作机制(zhì)非常(cháng)有趣,之一(yī)回合战斗(dòu)开始时,就(jiù)会已(yǐ)有4层叠加(jiā)buff,1层提(tí)供15%的减伤,4层60%,固(gù)定的,不(bù)受属性影响,是被动,虽然“生效”早,在战前准备(bèi)回(huí)合前就生效了,但并不(bù)能减伤【白衣(yī)】等一(yī)类(lèi)指挥(huī),因为他(tā)是在战斗正式回合才“发动(dòng)”。

《率(lǜ)土之滨》新战法百战无怯详解

【百战无怯】是8周年庆新武将(jiāng)的黄(huáng)盖的拆解战法(fǎ),核心效果(guǒ)是叠(dié)减伤,失去减伤效果会恢(huī)复,比较(jiào)强(qiáng),很适合前锋武将或脆(cuì)皮中军。

【无怯】的运作机制非常有趣,率土独(dú)一家,具体是(shì)这样的:之(zhī)一回(huí)合战(zhàn)斗开始时(shí),就会(huì)已(yǐ)有(yǒu)4层(céng)叠加buff,1层(céng)提供15%的(de)减伤,4层60%(这个值(zhí)是固定的,不受属性影响)。

【无怯】是(shì)被(bèi)动(dòng帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好),虽然“生效”早,在战(zhàn)前准备回合(hé)前(qián)就生效(xiào)了,但并不(bù)能减伤【白(bái)衣】等(děng)一(yī)类指挥(huī),因为他是在战斗(dòu)正式回合才“发动”。

生效和发动,意思并不相同

然(rán)后战(zhàn)斗开始,打到对方,叠加(jiā)一层减伤,挨对方打一次掉(diào)一(yī)层叠伤。

红框是攻(gōng)击别人(rén),所以(yǐ)从0→13%。黄框是挨打,又降到了0

张绣很(hěn)契合【无(wú)怯】,一发宣威+普攻(gōng),4次攻击,可以把【无(wú)怯】4次减伤叠满(mǎn)

上图是(shì)战斗第四(sì)回(huí)合,战法只加升了(le)8级,所以基础值(zhí)是13%,不是15%

同(tóng)理:关(guān)张和贾充也适(shì)合【无(wú)怯】

带了新战法后,号主搭配如下:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià),蜀(shǔ)骑张绣是(shì)带【疾(jí)战】和(hé)【战必】,【无怯】挤(jǐ)掉【战必】的位置后,【战必】只能给关羽,关羽(yǔ)本来应该(gāi)带【谋定】/【胜兵】和【全军(jūn)】,没有了谋定全军(jūn)后很(hěn)怕暴走型战法,比如对方的蜀步、网(wǎng)红队。

所(suǒ)以,带了(le)【无怯】增加了(le)张绣的(de)生存(cún)机会提升了(le)张绣,但同时(shí)让(ràng)关(guān)羽的战(zhàn)法不(bù)太好取舍。所(suǒ)有(yǒu)搭配都是这样,各有(yǒu)取舍,主(zhǔ)要看你更(gèng)希望队伍突(tū)出哪(nǎ)一项,或者或更希望哪一项优先被保障。

对于本队(duì),【无怯】给张绣加强(qiáng)肉度(dù),让关羽吃点亏,我感觉(jué)可行(xíng)。

战报赏析

前(qián)两张战报,号主(zhǔ)给张(zhāng)绣加了赛季兵种另攻(gōng)击加1,保住了(le)张绣(xiù)的减伤层数(shù),但关羽的兵力可(kě)能会受影响。仁者见仁(rén)

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