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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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