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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(d勿必和务必的区别,务必是什么意思呀e)原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(j勿必和务必的区别,务必是什么意思呀iě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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