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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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