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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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