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HBC路由器能用WiFi吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yHBC路由器能用WiFi吗ǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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