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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(z社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀huā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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