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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多(duō)多将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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