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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(g几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同uān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了(le)基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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