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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常出色!

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