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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

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第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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