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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规(guī)划。

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在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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