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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思可以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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