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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十)然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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