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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物理直隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一(yī)定的伤(shāng)害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星虚(xū)无命途物理角色(sè),技(jì)能均为单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡(kǎ)的战技可以对指(zhǐ)定一名(míng)敌人造成(c隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体héng)少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回(huí)能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不享受击破特攻的影响;虽(suī)然【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属于战技伤害,因此无(wú)法(fǎ)享受(shòu)到(dào)限定(dìng)战(zhàn)技的加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)。

另外,该【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽(suī)然取决于敌人更(gèng)大生命值,但更高上限(xiàn)受(shòu)制于自身的攻(gōng)击。以10级(jí)战技为例(lì),攻击上限与24%更大生命相等时可得出(chū)【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超(chāo)过(guò)了攻击(jī)的(de)14.08倍就可以认为(wèi)卡攻击(jī)上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲(dá)加成、星魂(hún)、遗器(qì)、行(xíng)迹后(hòu)总(zǒng)攻击大(dà)约在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算过(guò)程中可以忽(hū)略掉更大(dà)生命值24%的(de)条件,只看攻(gōng)击上限(xiàn)即可(kě)。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战技(jì)和罗刹必(bì)杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤(shāng)技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋(fù)满4层后(hòu)无法再获得(dé)额(é)外(wài)能(néng)量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量(liàng);但(dàn)4层天赋时释(shì)放必(bì)杀(shā)技只(zhǐ)能回复基础的5点(diǎn),不会(huì)触发6点额外回能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀技(jì)只能额(é)外(wài)回复3点,因(yīn)此层数快溢出时建议(yì)先将(jiāng)当(dāng)前层数消耗一波避(bì)免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在(zài)解锁相(xiāng)应额外技(jì)能(néng)之后连打部分次(cì)数(shù)变(biàn)多,从基础的3次变(biàn)为了(le)3-6次,具体概率如下,整体期望(wàng)为4.5次(cì)。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每段伤害的(de)倍(bèi)率(lǜ)也(yě)就只(zhǐ)有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一(yī)样?我一开始也(yě)是(shì)这么想(xiǎng)的,但看到星魂6的时候我才发现原(yuán)来还是有点用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要的玩(wán)家可以查看(kàn)下文的星魂部(bù)分(fēn),这(zhè)里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗(hào)130点能(néng)量,先给敌人挂上易伤,然(rán)后(hòu)再造成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在玩(wán)卢卡的时候(hòu)专门给没(méi)有裂伤(shāng)的(de)敌人开大,然后再一次强(qiáng)化(huà)普攻,但实(shí)际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削(xuē)韧,为自身提供一(yī)层额(é)外天赋层数,并(bìng)随(suí)机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战(zhàn)中一(yī)般不会用卢卡秘(mì)技起(qǐ)手。

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