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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点(diǎn)站2》的谜题部(bù)分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的(de)选项扰乱注(zhù)意力,大(dà)部(bù)分都可以自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失物终点站,遗(yí)失物们最终(zhōng)到达的地点(diǎn)。

本作品(pǐn)是一(yī)款以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃脱(tuō)游戏,为《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)》的续(xù)作,但无需(xū)了(le)解前作便(biàn)可游戏。

玩(wán)家(jiā)将(jiāng)成为列车员,将忘记自己身(shēn)份的遗失物们送回失主身边。

本(běn)作品为关(guān)卡型,解开每个关卡的谜(mí)题,可获(huò)得种(zhǒng)种(zhǒng)道具。

每(měi)个关卡都有(yǒu)提示和答案,即使是初学者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜游(yóu)戏(xì),过程相对较短。可(kě)能很多玩家会更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)解决过程长、多场景关联强(qiáng)的谜题, 但是(shì)小关(guān)卡也有它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不(bù)知道要(yào)去哪(nǎ)。这(zhè)个(gè)游戏是非常典型的(de)日式温(wēn)情,恐怖悬(xuán)疑谜(mí)题太多了,这些正面的解谜游(yóu)戏(xì)也是很鼓舞人(rén)心(xīn)的。在习惯于寻求(qiú)感(gǎn)官(guān) *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者(zhě)的游戏空间其(qí)实(shí)被(bèi)大大(dà)压缩了,而这款游戏既(jì)能给(gěi)这些爱好者一个喘息的(de)机会,又能给普通玩家疲惫的生活增加一些静下(xià)心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分(fēn)析

《失物终点站2》是(shì)一款日系风格很强(qiáng)的游(yóu)戏,游戏中充满(mǎn)了日常的东西(xī),可能每个玩家(jiā)在某种(zhǒng)程(chéng)度上都遇到过,尤其是手机(jī)在口袋里却找不到,游戏中就(jiù)是这么真实把这(zhè)些展现(xiàn)出来了。最有感触的大(dà)概就(jiù)是到最后,就算(suàn)是一个(gè)遗失品,也在那一代人的记忆中留下了小小的(de)痕迹,时间(jiān)匆(cōng)匆,记忆褪色,但人(rén)是(shì)那些年存在(zài)过的证明,思想不(bù)会褪色。这是一种有趣的(de)叙述方式,在寻找被遗忘的名字(zì)和前(qián)往(wǎng)站点(diǎn)的过程(chéng)中,看到了(le)一(yī)个(gè)又一个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些(xiē)陪伴我们很久的宠(chǒng)物和物(wù)品,承载着我们(men)最珍贵的(de)回忆,我们要好(hǎo)好(hǎo)珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物(wù)终点(diǎn)站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更(gèng)难,依然(rán)创意十足,可调(diào)查的东西不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱(luàn)注意(yì)力,大(dà)部(bù)分都(dōu)可以(yǐ)自(zì)己解决(jué),很(hěn)多解谜游(yóu)戏都把握不了那个(gè)度(dù),这个游戏很好的控制了玩家体验和游戏难度的(de)平衡。只是(shì)操作(zuò)不太(tài)顺利,场景数量少,导(dǎo)致有些谜(mí)题解了一(yī)半还需(xū)要回(huí)顾线(xiàn)索,当(dāng)你回来(lái)解决谜题的时候,需要点很多下才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就(jiù)是(shì)那个地铁线路图,希(xī)望新作能在(zài)这方面有所优化。

四(sì)、总结

《失(shī)物终(zhōng)点站(zhàn)2》的画(huà)风看起(qǐ)来很舒服,谜(mí)题也是满有脑洞的(de),会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤(shāng),很适合心(xīn)情和剧情,这(zhè)个(gè)背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍惜(xī)现在,不(bù)要(yào)太纠结于过(guò)去,既然有过去,过(guò)去总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过(guò)了(le),它(tā)真的会让人意(yì)识到,随着时(shí)间的推(tuī)移,事物(wù)发生变化是(shì)必(bì)然的,从侧(cè)面突出(chū)了主题,不同的人玩(wán)的(de)心情和理解都(dōu)不(bù)一样,这个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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