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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóngcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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