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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一(yī)个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

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如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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