橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

评论

5+2=