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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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