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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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