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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次lass="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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